Voix et audio IA pro : ElevenLabs, podcasts, voix off
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Module 2 · Diriger une voix avec le texteEnviron 1 min

Les balises audio

Avec Eleven v4 et Eleven v3, vous dirigez le jeu par des balises audio : des indications entre crochets, placées avant les mots qu’elles concernent. ElevenLabs en publie une liste (émotions, volume, rythme, réactions) et accepte aussi des balises libres comme [slow and suspenseful]. Écrivez-les en anglais, comme dans cette liste.

Texte
[peaceful] Chez Optique Andalous, on prend le temps.
[curious] Vous plissez les yeux devant votre écran ?
[pause] Ce n'est pas forcément la fatigue... c'est peut-être votre vue.
[optimistic] Examen de vue offert, sur rendez-vous, à Rabat-Agdal.
[softly] Optique Andalous. Voir clair, tout simplement.

Les règles d’usage

  • Une émotion se prolonge jusqu’à la balise suivante : n’en ajoutez une que si le ton doit changer.
  • Une balise par proposition : deux indications contraires sur les mêmes mots brouillent le jeu.
  • Pour combiner, une seule paire de crochets : [whispers, playful].
  • Une balise mal formée, ou envoyée à un modèle qui ne les gère pas, risque d’être lue à voix haute.
Pas une baguette magiqueElevenLabs le reconnaît : en v4, le respect des balises n’est pas encore parfait, et une voix suit mal un jeu absent de ses enregistrements d’origine. Choisissez d’abord une voix proche du ton voulu, puis affinez avec les balises.